Gaming in Türkiye MENA EU: 2025 Oyun Sektörü Raporu | Oyun Pazarı, İnternet Kullanıcı Sayısı, Oyuncu Profili Gaming in Türkiye MENA EU tarafından yapılan açıklamaya göre, şirket tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu” 2025 versiyonu ile sektöre dair güncel pazar verilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu. Türkiye oyun pazarının 2025’te 1 milyar…
Gaming in Türkiye MENA EU tarafından yapılan açıklamaya göre, şirket tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu” 2025 versiyonu ile sektöre dair güncel pazar verilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu. Türkiye oyun pazarının 2025’te 1 milyar 10 milyon dolarlık hacme ulaştığı belirtildi. 2024’te 810 milyon dolar bandında olan pazar büyüklüğü, Türk lirası bazında yüzde 51,46 büyüme gösterdi. Türkiye’de internet kullanıcı sayısı 77 milyon seviyesine çıkarken, 16-74 yaş grubunda internet kullanım oranı yüzde 90,9’a ulaştı. Aktif oyuncu sayısı ise 50 milyon bandına yaklaştı; oyuncu profilinin yüzde 46’sını kadınlar, yüzde 54’ünü erkekler oluşturuyor.
Raporda, Türkiye’deki yerel oyun firmalarının veri, analiz ve yorum formatında sunulduğu, ekosistemin hızlı değişen yapısının dikkate alındığı belirtildi. Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla‘nın sponsorluğunda yayınlanan rapor, espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını kapsamlı biçimde ele alıyor.
CEO Ozan Aydemir, “Derinleşme ve ustalık dönemi başladı” diyerek, büyümenin artık sadece yeni oyuncu kazanmakla değil, mevcut oyuncuların bağlılığı ve topluluk yönetimiyle de ölçüldüğünü vurguladı. Aydemir, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici hale geldiğini, yatırım verilerinin Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti. Ayrıca, oyun deneyimine doğrudan etki eden fiber erişim ve genişbant artışının, oyunun artık bir içerik değil, bir “deneyim paketi” haline geldiğinin altını çizdi.
Reklam & İşbirliği: [email protected]